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TitleLaptop XO 1.5 Secundaria Scratch
TagsTechnology Computing And Information Technology Computing Point And Click Scratch (Programming Language)
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Como apuntábamos en el artículo de introducción a la programación para los
más jóvenes, SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir
comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero
eficiente.

Se utiliza la metáfora de “piezas encajables” para animar objetos que se
encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.

Scratch se utiliza desde un “entorno de desarrollo” que muestra de un sólo
golpe de vista todos los elementos necesarios: escenario, objetos y elementos
del lenguaje.

Podemos tener tantos escenarios y objetos como deseemos, utilizando
aquellos que ya están disponibles con la instalación estándar de la
herramienta, o bien creando los nuestros. Este es un factor motivacional más a
la hora de trabajar con el alumnado desde edades tempranas.

Los elementos disponibles no son únicamente dibujos, sino también sonidos.
Podemos utilizar los que vienen por defecto, añadir sonidos nuevos desde la
web del proyecto, o incorporar nuestras propias grabaciones, bien a través de
la grabadora incorporada en el entorno, bien a través de cualquier otra
herramienta externa.

Prácticamente todo se lleva a cabo arrastrando y soltando elementos con el
ratón, y modificando con el teclado únicamente valores numéricos, textos...
DESCARGA E INSTALACIÓN DEL PROGRAMA

Directamente, desde la web del proyecto: http://scratch.mit.edu/

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Manual Scratch

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Manual Scratch

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En el primer caso diremos las coordenadas que determinan el punto hacia el que se
mueven, en el segundo el nombre del objeto.



Se le indica el tiempo durante el cual se
desplazara hacia el punto que le indican las
coordenadas.





Para fijar el valos de la coordenada x



Para fijar el valos de la coordenaday

Permite cambiar la dirección de
desplazamiento del objeto al tocar un
borde del escenario

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Al activar las casillas
correspondiente obtenemos las
coodenadas y la dirección del
objeto que tenemos en el
escenario.

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