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OOP – Introducción: Java - 1 - © Fernando Berzal



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“ En vez de un procesador de celdas de memoria…
tenemos un universo de objetos de buen comportamiento

que cortésmente solicitan a las demás llevar a cabo sus deseos”
-- Ingalls, 1981 (revista Byte)


Evolución


Años 60 Simula
Resolución de problemas de simulación
© Ole-Johan Dahl & Krysten Nygaard (Noruega)



Años 70 Smalltalk
Entorno de programación entendible por “novatos”
© Alan Kay (Xerox PARC, Palo Alto, California)


Años 80 C++
Extensión de C
© Bjarne Stroustroup (AT&T Bell Labs)


Años 90 Java
“ Write once, run everywhere”
© Sun Microsystems


Conceptos básicos


• Todo es un objeto


• Los objetos se comunican entre sí pasándose mensajes


• Cada objeto tiene un estado
(contiene su propia memoria [datos])



• Un objeto es un caso particular (instancia) de una clase


• Las clases definen el comportamiento de un conjunto de objetos

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